게임개발 썸네일형 리스트형 [Unity] 유니티 캔버스 구조 이해하기 유니티에서 UI를 만들 때 가장 중요한 캔버스 게임 개발 시 가장 중요한게 바로 사용자 인터페이스(UI)입니다.버튼, 텍스트, 이미지와 같은 UI 요소는 모두 유니티에서 캔버스(Canvas)라는 큰 틀 안에서 배치되고 관리됩니다.하지만 유니티가 능숙하지 않은 분들이라면 캔버스 구조를 이해하지 못해 버튼 위치가 어긋나거나, 해상도에 따라 UI가 깨지는 문제를 자주 겪습니다.그래서 이번 글을 통해 유니티 캔버스 구조를 처음부터 천천히 알아보도록 하겠습니다. 유니티 캔버스 기본 개념캔버스의 역할모든 UI 요소는 캔버스 안에서만 보입니다.UI는 3D 오브젝트와 달리 게임 화면 위에 덮어 씌워지는 개념입니다. 캔버스의 기본 구성 요소Canvas 컴포넌트: UI가 그려질 영역을 정의합니다.Canvas Scaler:.. 더보기 [Unity] Unity 입문자를 위한 GameObject 완전 이해하기 게임 속에 존재하는 모든 것의 기본 단위Unity에서 어떤걸 만들더라도 기본이 되는게 있습니다. 바로 GameObject(게임 오브젝트)에요지금부터는 그냥 게임 오브젝트라고 하도록 하겠습니다.처음 접하는 분들은 다소 낯설 수 있지만 우리가 유니티를 이용해서 만드는 모든 요소에는 게임 오브젝트를 기반으로 만들어집니다.캐릭터, 아이템, 배경 UI, 등등 모두가 다 게임 오브젝트에요우리는 오늘 게임 오브젝트가 하는 역할은 무엇인지 그 외에 몇 가지를 추가적으로 알아보도록 하겠습니다. 처음 보는 게임 오브젝트처음 유니티를 실행하면 아래 이미지처럼 창이나오고 카메라랑 큐브 하나가 있습니다. 여기서 조금 더 세세하게 살펴보도록 하겠습니다. 화면 우측의 Hierarchy 창과 Inspector 창을 봐주세요자 그럼 .. 더보기 이전 1 다음