창이 너무 많은데 뭐가 뭘까
유니티 화면이 복잡해요
우리가 유니티를 설치했을 때 당황하게 됩니다. 설치하고 나서 처음 실행시켜 보셨다면 말이죠
왜냐하면 무수히 많은 창과 메뉴가 동시에 나타나기도 하고 어떤걸 클릭했는지 모르겠는데 갑자기 창 하나가 크게 켜지고
이런 상황이 벌어지기도 합니다.
그래서 유니티 인터페이스에 대해서 간략하게 알아보는게 좋을 거 같습니다.
유니티 인터페이스 구성
하이어라키
하이어라키는 게임 안에 들어가는 모든 오브젝트를 관리하는 곳에요
우리가 부엌에 들어가면 칼도 있고 도마도 있고 냄비도 있죠
부엌이라는 하이어라키 안에 칼, 도마, 냄비라는 오브젝트가 있는 거라고 보면 좋을 거 같습니다.
추가적으로 집에 있는 화장실에 들어갔다고 가정해볼게요
화장실에는 휴지도 있고 샴푸도 있고 바디워시도 있을 수 있겠죠
이때 화장실이라는 하이어라키에 휴지, 샴푸, 바디워시라는 오브젝트가 있는 거라고 볼 수 있습니다.
이처럼 하이어라키는 모든 오브젝트가 모여있는 곳이라고 보면 됩니다.
하이어라키에서는 새로운 오브젝트를 추가하거나 삭제 그룹화를 할 수 있습니다. 위에 창에서 보면 예시로 큐브를 하나 만들어놨기 때문에 하이어라키 창에 큐브가 있는 걸 볼 수 있습니다.
씬 뷰(Scene View)
씬뷰 (Scene View)는 우리가 직접적으로 작업을 하는 공간이라고 보면 됩니다.
쉽게 생각해서 작업대라고 생각하시면 되는 건데요
간략하게 우리가 집에서 간단하게 레고를 조립하거나 프라모델을 만들 때 책상이나 작업대 위에서 작업을 진행한다고 볼게요
그럼 책상이나 작업대는 우리가 레고나 프라모델을 만들기 위한 작업대의 역할을 해주는 겁니다.
씬 뷰에서는 하이어라키에 있는 오브젝트의 위치를 변경하거나 사이즈를 크게 늘리거나 작게 줄이면서 어떻게 보이는지 작업을 진행합니다.
게임 뷰(Game View)
자 게임 뷰(Game View)입니다.
이건 우리가 만든 게임을 직접적으로 유저들에 보게 되는 화면이에요
하이어라키 창에 오브젝트를 올리고 관리하고 씬뷰(Scene View)에서 작업을 진행한 결과물이 나오는 창입니다.
그래서 우리가 만든 결과물이 어떻게 보일지 확인할 때는 게임 뷰(Game View)에서 직접 확인해야 합니다.
인스펙터 (Inspector)
이건 이해를 돕기 위해서 Scene View와 Hierachy 창과 같이 찍었어요
자 다시 이미지를 보면 가장 오른쪽에 Inspector 창이 보이시죠
Inspector 창에 있는 항목을 간단하게 살펴보면 Transform 큐브의 위치를 변경하거나 회전시키고 크기를 키우거나 줄일 수 있습니다.
이 외에도 스크립트를 추가하거나 사운드 추가 등의 작업도 진행할 수 있습니다.
자세한 사항은 추후에 진행하면서 알아볼 수 있을 거 같습니다.
자 간단하게 인터페이스에서 대표적으로 나오는 것들에 대해서 알아봤습니다.
위에서 간략하게 설명한 인터페이스들은 클릭하고 드래그하여 창의 위치를 사용자에 알맞게 수정할 수 있습니다.
저는 이렇게 인터페이스를 배치해서 사용하고 있습니다.
그럼 단축키도 있을까요? 간략한 단축키도 물론 있습니다.
W: 오브젝트 이동
E: 오브젝트 회전
R: 오브젝트 크기 조절
F: 선택한 오브젝트 위치로 카메라 이동
자 여기서 보면 W, E, R은 단축키를 누른 후에 직접적으로 마우스를 이용해서 조정해줘야 합니다.
초보자가 자주 겪는 실수
저도 처음에 유니티를 사용하기 시작하면서 굉장히 당황했던 적이 있습니다. 그 사례 몇 가지를 확인해 볼게요
실수로 창을 닫아버렸을 때
아 갑자기 잘못 클릭해서 Scene View가 없어졌어요
우리의 작업대가 없어졌는데 우리는 어디서 어떻게 작업을 진행해야 할까요
이때 화면을 다시 추가하는 방법이 있습니다.
게임 뷰, 하이어라키의 우측 상단을 살펴보면 점 세 개가 있는데요
이걸 눌러서 Add Tab으로 마우스를 가져간 뒤에 여기서 필요한 걸 추가할 수 있습니다.
우리는 없어진 Scene View를 다시 추가해 볼게요
자 다시 이렇게 Scene View가 추가된 걸 확인할 수 있습니다.
그럼 여기서 더 추가적으로 Scene View를 추가할 수 있을까요?
Scene View를 두 개까지 늘린 상태입니다.
사용자가 원하면 창을 추가적으로 더 배치해서 원활하게 작업할 수 있습니다.
Scene View가 여러 개라면 다양한 각도에서 작업물을 확인할 수 있겠죠?
자 지금까지 유니티를 실행시켰을 때 가장 먼저 보이는 인터페이스 (Hierarchy, Scene View, Game View, Inspector, Project)에
대해서 알아봤습니다.
실수로 창을 닫았을 때 어떻게 다시 불러올 수 있는지까지 확인해 봤는데요
오늘은 여기까지 알아보도록 하겠습니다.
감사합니다.