본문 바로가기

반응형

Unity

[Unity] Unity Rigidbody로 물리 적용하는 방법 Unity Rigidbody로 물리 적용하기 유니티에서 물체의 움직임을 자동으로 계산하게 해주는 방법이 있을까요?Rigidbody를 사용하면 유니티에서 물리 엔진이 자동으로 물체의 움직임을 계산해 줍니다.우리는 이 글을 통해서 Rigidbody가 무엇인지, 어떻게 사용하는지 그리고 사용법에 대해서 간략하게 알아보도록 하겠습니다.초보자도 쉽게 이해할 수 있는 Rigidbody 개념과 사용법에 대해서 간단하게 구현까지 해볼게요 유니티에서 진짜처럼 움직이게 할 수 있나요?우리가 지금 운동장에 있다고 가정해 볼게요 우리는 지금 운동장에서 축구를 하고 있습니다.골키퍼가 공을 멀리 차서 우리 편 공격수가 헤딩 경합을 하고 있네요그런데 공이 살짝 옆에 떨어져서 땅에 떨어졌어요 그럼 공이 어떻게 될까요?땅에 튀긴 공.. 더보기
[Unity] Unity 입문자를 위한 GameObject 완전 이해하기 게임 속에 존재하는 모든 것의 기본 단위Unity에서 어떤걸 만들더라도 기본이 되는게 있습니다. 바로 GameObject(게임 오브젝트)에요지금부터는 그냥 게임 오브젝트라고 하도록 하겠습니다.처음 접하는 분들은 다소 낯설 수 있지만 우리가 유니티를 이용해서 만드는 모든 요소에는 게임 오브젝트를 기반으로 만들어집니다.캐릭터, 아이템, 배경 UI, 등등 모두가 다 게임 오브젝트에요우리는 오늘 게임 오브젝트가 하는 역할은 무엇인지 그 외에 몇 가지를 추가적으로 알아보도록 하겠습니다. 처음 보는 게임 오브젝트처음 유니티를 실행하면 아래 이미지처럼 창이나오고 카메라랑 큐브 하나가 있습니다. 여기서 조금 더 세세하게 살펴보도록 하겠습니다. 화면 우측의 Hierarchy 창과 Inspector 창을 봐주세요자 그럼 .. 더보기
[Unity] 처음 만나는 유니티 화면, 쉽게 배우는 인터페이스 완전 정리 창이 너무 많은데 뭐가 뭘까유니티 화면이 복잡해요 우리가 유니티를 설치했을 때 당황하게 됩니다. 설치하고 나서 처음 실행시켜 보셨다면 말이죠왜냐하면 무수히 많은 창과 메뉴가 동시에 나타나기도 하고 어떤걸 클릭했는지 모르겠는데 갑자기 창 하나가 크게 켜지고이런 상황이 벌어지기도 합니다.그래서 유니티 인터페이스에 대해서 간략하게 알아보는게 좋을 거 같습니다. 유니티 인터페이스 구성하이어라키하이어라키는 게임 안에 들어가는 모든 오브젝트를 관리하는 곳에요우리가 부엌에 들어가면 칼도 있고 도마도 있고 냄비도 있죠부엌이라는 하이어라키 안에 칼, 도마, 냄비라는 오브젝트가 있는 거라고 보면 좋을 거 같습니다.추가적으로 집에 있는 화장실에 들어갔다고 가정해볼게요화장실에는 휴지도 있고 샴푸도 있고 바디워시도 있을 수 있.. 더보기

반응형