전체 글 썸네일형 리스트형 [Jira] Jira 계정 만들고 로그인 하는 방법 Jira가 처음인 분들을 위한 계정 생성, 로그인 지라는 프로젝트 관리 툴 중에서 전 세계적으로 가장 많이 활용되는 도구입니다.처음 접하는 분들을 위해 어떻게 계정을 생성하고 로그인하는지 간단하게 정리해보려고 합니다.그럼 알아보도록 하겠습니다. Jira 계정 만들기 절차Jira 공식 사이트 접속https://www.atlassian.com/ko/software/jira Jira | 이슈 및 프로젝트 추적 소프트웨어 | Atlassian빠르게 계획 시작 즐겨 사용하는 도구에서 업무 항목을 만든 다음 AI를 사용하여 중요한 아이디어를 분류하고 설명을 다듬고 관련 리소스를 순식간에 연결하세요.www.atlassian.com Atlassian은 Jira, Confluence, Trello 등을 제공하는 회사입니.. 더보기 [Canva] 캔바 무료 vs 유료 기능 비교 총정리 캔바 유료와 무료 버전의 간단한 차이점 디자인 툴을 찾다 보면 캔바를 많이 찾곤 합니다.캔바는 무료로도 충분히 사용할 수 있지만, 유료 버전인 캔바 Pro는 더 많은 기능과 리소스가 포함되어 있어 고민을 하게끔 만들죠그래서 이 글을 통해 캔바 무료와 유료의 차이점에 대한 간단하고 명확한 정리를 해보려고 합니다. 캔바 무료 버전에서 사용한 기능기본 템플릿 기능항목제공 기능설명1기본 템플릿 제공프레젠테이션, SNS 이미지 ,포스터 등 다양한 템플릿 무료 사용2무료 사진, 아이콘제한적이지만 기본적인 이미지 리소스 제공3간단한 편집 기능텍스트 입력, 색상 변경, 레이아웃 조정 가능4팀 협업협엽 시 최대 5명 까지 공동 작업 가능5기본 저장 방식PNG, JPG, PDF 등 기본 포맷 저장유료 버전항목제공 기능설명.. 더보기 [Figma] 피그마 그룹(Group)과 해제(UnGroup) 기능 여러 오브젝트를 묶는 그룹 기능 디자인 작업을 하다 보면 여러 개의 오브젝트가 뒤섞여서 관리하기 힘든 경우가 발생합니다.피그마는 이런 문제를 해결하기 위해 그룹 기능을 제공합니다.그룹을 활용하면 개별로 나눠진 오브젝트를 하나로 묶어 편집할 수 있기 때문에 훨씬 효율적으로 활용할 수 있습니다.그리고 개별로 다시 작업을 진행해야 한다면 그룹을 해제하고 독립적으로 관리할 수 있습니다.이 글에서는 그룹과 해제의 개념에 대해 알아보도록 하겠습니다. 그룹의 개념과 활용그룹의 기능이란여러 개의 오브젝트(텍스트 ,도형, 이미지 등)를 하나로 묶어 관리하는 기능입니다.이동, 크기 조절, 복사 등을 일괄적으로 관리할 수 있기 때문에 편리하게 활용할 수 있습니다.그룹을 만드는 방법오브젝트 여러 개 선택 후 Ctrl + G(.. 더보기 [Unity] 유니티 캔버스 구조 이해하기 유니티에서 UI를 만들 때 가장 중요한 캔버스 게임 개발 시 가장 중요한게 바로 사용자 인터페이스(UI)입니다.버튼, 텍스트, 이미지와 같은 UI 요소는 모두 유니티에서 캔버스(Canvas)라는 큰 틀 안에서 배치되고 관리됩니다.하지만 유니티가 능숙하지 않은 분들이라면 캔버스 구조를 이해하지 못해 버튼 위치가 어긋나거나, 해상도에 따라 UI가 깨지는 문제를 자주 겪습니다.그래서 이번 글을 통해 유니티 캔버스 구조를 처음부터 천천히 알아보도록 하겠습니다. 유니티 캔버스 기본 개념캔버스의 역할모든 UI 요소는 캔버스 안에서만 보입니다.UI는 3D 오브젝트와 달리 게임 화면 위에 덮어 씌워지는 개념입니다. 캔버스의 기본 구성 요소Canvas 컴포넌트: UI가 그려질 영역을 정의합니다.Canvas Scaler:.. 더보기 [Office365] 엑셀 OFFSET 함수 활용법: 동적 범위 자동 설정하기 엑셀 OFFSET 함수는 데이터 범위를 자동으로 조정할 수 있습니다. 엑셀을 사용하면 데이터가 계속 늘어날 수밖에 없습니다.매번 범위를 수동으로 바꿔주기 번거로울때가 있을 텐데요 특히 차트나 함수에서 참조 범위가 고정되어 있으면 새로 입력한 데이터가 반영되지 않아 불편한 상황이 발생하기도 합니다.이럴 때 유용하게 쓸 수 있는 함수가 바로 OFFSET 함수입니다. OFFSET 셀을 기준으로 일정한 행과 열만큼 이동하여 원하는 범위를 지정할 수 있고, 다른 함수와 결합하면 동적으로 범위를 자동 설정할 수 있습니다.이 글을 통해서 OFFSET 함수의 기본 개념과 동적 범위 실전 활용법에 대해 알아보겠습니다. OFFSET 함수의 기본 개념OFFSET 함수는 기준이 되는 셀에서 지정한 만큼 행(row)과 열(co.. 더보기 [Notion] 노션 글머리기호와 번호 매기기 사용법 노션에서 글머리 기호와 번호 매기기 활용 노션에서 글머리 기호와 번호 매기기 기능은 문서를 체계적으로 정리하는 필수적인 요소입니다.하지만 처음 사용하는 분들은 어디서 이 기능을 찾고 어떻게 활용해야 할지 헷갈리기가 쉽습니다.이 기능을 어떻게 찾고 활용하는지 아주 쉽게 이해할 수 있도록 노션에서 글머리기호와 번호 매기기를 사용하는 방법, 팁을 알아보도록 하겠습니다. 글머리기호와 번호 매기기 기본 개념글머리기호문장 앞에 ‘●’ 이와 같은 기호가 붙어 목록처럼 나열되는 방식입니다.장점은 항목을 구분하기가 쉽고, 복잡한 설명을 단순하게 정리할 수 있습니다. 번호 매기기항목 앞에 1, 2, 3 숫자가 자동으로 붙는 방식입니다.장점은 순서가 중요한 작업(예시: 절차, 단계 정리)에 유용합니다. 노션에서 목록을 만드.. 더보기 [Figma] 피그마 간격 맞추기 & 정렬 단축키 총정리 피그마에서 오브젝트 정렬과 간격 맞추기 디자인을 하다 보면 가장 많이 하는 실수가 바로 '정렬과 간격'입니다.버튼이 조금만 삐뚤어지더라도 카드 간격이 조금만 달라도 전체 화면이 어색해 보입니다.웹 사이트나 앱 디자인처럼 여러 사용자가 동시에 보는 화면에서는 이런 작은 차이가 큰 차이를 만들어냅니다. 피그마는 이런 문제를 해결할 수 있는 강력한 기능을 제공합니다. 정렬(Align) 기능으로 오브젝트를 같은 선상에 맞출 수 있습니다.간격 맞추기(Distribute) 기능으로 일정한 간격을 유지할 수 있도록 도와줍니다.또한, Auto Layout을 활용하면 버튼, 카드, 리스트 같은 UI 요소를 반복해서 만들 때 훨씬 더 효율적으로 작업할 수 있습니다. 그래서 이 글에서는 간격 맞추기 방법을 소개하려고 합니다.. 더보기 [Unity] 유니티 카메라 기본 설정과 이동 방법 카메라는 유니티에서 눈 역할을 합니다. 우리가 게임을 플레이할 때 화면은 캐릭터를 중심으로 움직입니다.이때 캐릭터를 비추는 화면은 카메라죠, 카메라는 게임 속 세상을 보여주는 눈과 같습니다.만약 카메라가 없다면, 캐릭터가 아무리 뛰어다녀도 볼 수 없습니다.우리는 이 글을 통해서 유니티 카메라 기본 설정과 이동시키는 방법을 알아볼 예정입니다. 유니티 카메라 기본 설정카메라란 무엇인가?카메라는 게임 화면을 보여주는 역할을 합니다.유니티 씬에서 기본적으로 Main Camera라는 이름으로 존재합니다.카메라의 주요 속성 ProjectionPerspective: 3D 게임에 적합합니다. (원근감이 있습니다.)Orthographic: 2D 게임에 적합합니다. (원근감이 없습니다.)Field of View(FOV)시.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 ··· 8 다음